active-logic / active-logic/activelogic-cs
Exiting a stacked BT may cause premature completion
Đang mở
bug
Unity
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 112
- Fork
- 6
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
In a typical case you create a BT (say 'A') with its agent set to loop = false.
Then you stack another BT (say 'B')
When B returns `done`, the agent will disable. However continuation is expected until the root BT has returned `done`.
Tried patching this in `UGigAdapter`. Works, mostly; however this is hackish and does not resolve the actual issue.
Hướng dẫn đóng góp
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.