acidflow-noita / acidflow-noita/noitamap

Long-distance-travel-related overlays

Aperta
#74 0 commenti 0 reazioni 1 assegnatario Rivendicata da @WUOTE Vedi su GitHub
enhancement help wanted
Lingua principale
TypeScript
Stelle
53
Fork
13
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Suggested by Muffinicent:
> a feature that allows you to generate a circle thats 32768 in game pixels wide wherever you want so you can see where you'll end up if you use an LDT wand up or down or diagonally

I think this requires talking to LDT wand designers like koobey to make sure we arent missing anything.

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

No files, tests, or linked PRs are named in the issue. Start by finding the map overlay/rendering path in the TypeScript code and locate where user-defined shapes or tools are handled, then trace any coordinate conversion from game pixels to map space. Check if LDT/wand-related travel logic already exists and can be reused for endpoint prediction. Done looks like a selectable UI flow that draws a 32768-game-pixel circle at an arbitrary point as a travel preview.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
typescript
Ambito
frontend
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
25/100

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