Unity-Technologies / Unity-Technologies/com.unity.netcode.gameobjects
RPC send/receive logging as an additional verbose logging level for developer debugging
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- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 2.3k
- Forks
- 461
- Merge moyen
- 3 j 16 h
- PR mergées (30 j)
- 20
Description
It's excellent that RPCs appear in the Profiler. However, sometimes it's still nice to have logging of your RPCs that are being sent or received. You could include this in LogLevel.Developer or have a new LogLevel.Verbose
In RpcMessage.cs I would modify Deserialize:
public static unsafe bool Deserialize(ref FastBufferReader reader, ref NetworkContext context, ref RpcMetadata metadata, ref FastBufferReader payload)
{
ByteUnpacker.ReadValueBitPacked(reader, out metadata.NetworkObjectId);
ByteUnpacker.ReadValueBitPacked(reader, out metadata.NetworkBehaviourId);
ByteUnpacker.ReadValueBitPacked(reader, out metadata.NetworkRpcMethodId);
var networkManager = (NetworkManager)context.SystemOwner;
if (!networkManager.SpawnManager.SpawnedObjects.ContainsKey(metadata.NetworkObjectId))
{
networkManager.DeferredMessageManager.DeferMessage(IDeferredNetworkMessageManager.TriggerType.OnSpawn, metadata.NetworkObjectId, reader, ref context);
return false;
}
var networkObject = networkManager.SpawnManager.SpawnedObjects[metadata.NetworkObjectId];
var networkBehaviour = networkManager.SpawnManager.SpawnedObjects[metadata.NetworkObjectId].GetNetworkBehaviourAtOrderIndex(metadata.NetworkBehaviourId);
if (networkBehaviour == null)
{
return false;
}
if (!NetworkManager.__rpc_func_table.ContainsKey(metadata.NetworkRpcMethodId))
{
return false;
}
payload = new FastBufferReader(reader.GetUnsafePtrAtCurrentPosition(), Allocator.None, reader.Length - reader.Position);
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR
if (NetworkManager.__rpc_name_table.TryGetValue(metadata.NetworkRpcMethodId, out var rpcMethodName))
{
if (NetworkLog.CurrentLogLevel == LogLevel.Developer) NetworkLog.LogInfo("RPC Received: " + rpcMethodName);
networkManager.NetworkMetrics.TrackRpcReceived(
context.SenderId,
networkObject,
rpcMethodName,
networkBehaviour.__getTypeName(),
reader.Length);
}
#endif
return true;
}
And in NetworkBehaviour.cs I would modify __beginSendServerRpc and __beginSendClientRpc:
#pragma warning disable IDE1006 // disable naming rule violation check
// RuntimeAccessModifiersILPP will make this `protected`
internal FastBufferWriter __beginSendServerRpc(uint rpcMethodId, ServerRpcParams serverRpcParams, RpcDelivery rpcDelivery)
#pragma warning restore IDE1006 // restore naming rule violation check
{
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR
if (NetworkManager.__rpc_name_table.TryGetValue(rpcMethodId, out var rpcMethodName))
{
if (NetworkLog.CurrentLogLevel == LogLevel.Developer) NetworkLog.LogInfo("RPC Sent " + rpcMethodName);
}
#endif
return new FastBufferWriter(k_RpcMessageDefaultSize, Allocator.Temp, k_RpcMessageMaximumSize);
}
#pragma warning disable IDE1006 // disable naming rule violation check
// RuntimeAccessModifiersILPP will make this `protected`
internal FastBufferWriter __beginSendClientRpc(uint rpcMethodId, ClientRpcParams clientRpcParams, RpcDelivery rpcDelivery)
#pragma warning restore IDE1006 // restore naming rule violation check
{
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR
if (NetworkManager.__rpc_name_table.TryGetValue(rpcMethodId, out var rpcMethodName))
{
if (NetworkLog.CurrentLogLevel == LogLevel.Developer) NetworkLog.LogInfo("RPC Sent " + rpcMethodName);
}
#endif
return new FastBufferWriter(k_RpcMessageDefaultSize, Allocator.Temp, k_RpcMessageMaximumSize);
}
Guide de contribution
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par examiner RpcMessage.cs Deserialize et NetworkBehaviour.cs __beginSendServerRpc ainsi que __beginSendClientRpc, avec le comportement existant de LogLevel et NetworkLog. Déterminez si les messages d’envoi/réception RPC doivent utiliser LogLevel.Developer ou nécessitent un nouveau niveau détaillé, puis vérifiez que les deux directions journalisent le nom du RPC sans modifier le comportement du profiler ou des métriques.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- csharp, unity
- Domaine
- networking
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100