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Implement a single player mode (fake host mode) for WebGL

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priority:high stat:imported type:docs
主要言語
C#
スター
2.3k
フォーク
461
平均マージ
3日 16時間
マージ済み PR(30日)
20

説明

Is your feature request related to a problem? Please describe.
I want to have the ability to implement single player mode for WebGL, but host mode is not available there

Describe the solution you'd like
I want to have a solution that allows me to create fake host mode out of the box, without internet connection to use it for singleplayer mode for all platforms, especially for webgl. It is needed to have 1 client/server implementation for singleplayer and multiplayer games.

Describe alternatives you've considered
To create a custom Transport without internet connection. Or maybe to make host mode for webgl that uses other driver inside current Unity Transport

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、現在の Unity Transport と、issue に記載されている WebGL のホストモードの制限を確認します。提案されている fake host モードとカスタムのオフライン Transport を比較し、そのうえで、インターネット接続なしでシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に対して、1つのクライアント/サーバー実装をどのように動作させるかを定義します。合意された設計と、WebGL およびその他のプラットフォームで動作するシングルプレイヤーのホストモードが完成していれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp, unity
領域
game-dev, networking
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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