Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 821
- Fork
- 71
- Merge medio
- 3h 13m
- PR unite (30g)
- 9
Descrizione
The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.
UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.
It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)
The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)
Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.
This task is to offer some
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia con il comando dump di UnityDataTool e il workflow "Show in Explorer" della finestra "Import Activity". Verifica se le API pubbliche di scripting possono recuperare gli artefatti e considera le differenze tra le versioni, come Unity Data Store; la documentazione è completa quando spiega l’accesso agli artefatti, i casi d’uso pertinenti e queste limitazioni.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- unity
- Ambito
- documentation, game-dev, tooling
- Tipo di issue
- Documentazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Tranquilla
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 45/100