Unity-Technologies / Unity-Technologies/UnityDataTools
Document tips for using UnityDataTool with Library AssetDatabase artifacts
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- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 821
- Forks
- 71
- Ø Merge
- 3 Std. 13 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 9
Beschreibung
The AssetDatabase uses binary serialized files to represent imported Assets.
UnityDataTool can read such files, e.g. the dump command and can be a nicer alternative to the older binary2text tool that is typically used for this case.
It should only be necessary to look in these files in quite advanced cases. But it could be useful when developing custom scripted importers, or education about how Unity works, or for tracking a problem through the full pipeline from source to build output (e.g. for FBX files, or Scenes)
The Import Activity window shows Artifacts and has a "Show in Explorer" option for retrieving that artifact as a file. This is worth describing. We should also show how to do this from script (if possible using public APIs?)
Note: There are some changes in how these artifacts represented in recent versions of Unity, e.g. introduction of Unity Data Store (UDS) so the topic may have make information conditional on the version of Unity.
This task is to offer some
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit dem dump-Befehl von UnityDataTool und dem Workflow "Show in Explorer" des Fensters "Import Activity". Prüfe, ob öffentliche Scripting-APIs Artefakte abrufen können, und berücksichtige Versionsunterschiede wie Unity Data Store; die Dokumentation ist abgeschlossen, wenn sie den Zugriff auf Artefakte, relevante Anwendungsfälle und diese Einschränkungen erklärt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- unity
- Bereich
- documentation, game-dev, tooling
- Issue-Typ
- Dokumentation
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100