Unity-Technologies / Unity-Technologies/Unity.Mathematics

Conversion from quaternion to euler?

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
1.4k
Forks
159
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Is there a way to go from quaternion to euler? (Similar to when you read from Quaternion.eulerAngles.)

There are plenty of methods on the quaternion to produce a quaternion from euler angles of various rotation orders, but not the other way around.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Die Issue fordert eine quaternion-to-Euler-Konvertierung analog zu Unitys Quaternion.eulerAngles, nennt jedoch keine Datei und keinen Test. Beginne damit, den Quaternion-Typ und seine vorhandenen Methoden zur Euler-Konstruktion zu finden; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die angeforderte Konvertierung mit einem Verhalten bereitgestellt wird, das der referenzierten Unity API entspricht und die im Issue beschriebenen Rotationsreihenfolgen abdeckt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp
Bereich
computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
38/100

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