Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples
Netcode tutorial doesn't handle multiple MainEntityCamera from different clients but uses HasSingleton<MainEntityCamera>
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 408
- Fork
- 67
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
If you follow the directions in https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md
Everything works in the editor fine, that is until a second client connects. That's when that world creates a 2nd MainEntityCamera entity and the MainCameraSystem breaks.
Considering it's a tutorial for netcode it should be assumed it's for multiplayer and multiple clients.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia con _Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md e segui il tutorial fino a MainCameraSystem, concentrandoti sulla sua assunzione HasSingleton. Riproduci il problema collegando un secondo client e ispeziona le entità MainEntityCamera risultanti. Il lavoro è completo quando la configurazione netcode del tutorial non si interrompe più quando più client creano telecamere.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- documentation, game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 45/100