Unity-Technologies / Unity-Technologies/CharacterControllerSamples

Netcode tutorial doesn't handle multiple MainEntityCamera from different clients but uses HasSingleton<MainEntityCamera>

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Vorherrschende Sprache
C#
Sterne
408
Forks
67
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

If you follow the directions in https://github.com/Unity-Technologies/CharacterControllerSamples/blob/master/_Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md

Everything works in the editor fine, that is until a second client connects. That's when that world creates a 2nd MainEntityCamera entity and the MainCameraSystem breaks.

Considering it's a tutorial for netcode it should be assumed it's for multiplayer and multiple clients.

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit _Documentation/Tutorial/tutorial-netcodecharacters.md und folge dem Tutorial bis zu MainCameraSystem, wobei du dich auf dessen Annahme HasSingleton konzentrierst. Reproduziere das Problem, indem du einen zweiten Client verbindest, und untersuche die daraus resultierenden MainEntityCamera-Entities. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn das Netcode-Setup des Tutorials nicht mehr fehlschlägt, wenn mehrere Clients Kameras erstellen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
csharp, unity
Bereich
documentation, game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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