Terasology / Terasology/ModuleTestingEnvironment
add ability to use assets defined in src/test
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- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 3
- Fork
- 17
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
I was looking at writing tests for DynamicCities. It has systems that depend heavily on prefab assets for configuration. Sure, we can change those things to add programmatic interfaces for configuration as well, but it's a reasonable design: Configuration of these things should be data-driven, and the way modules load data is through the asset manager.
But I don't want the assets I define for specific test scenarios mixed in with all the other assets meant for gameplay.
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia esaminando come i test sotto src/test ottengono attualmente gli asset tramite l’asset manager, usando DynamicCities come caso motivante. Determina come gli asset prefab specifici dei test possano rimanere separati dagli asset di gameplay, quindi verifica che un test possa definire e caricare un asset di questo tipo senza modificare l’insieme di asset di produzione.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- game-dev, testing
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100