Terasology / Terasology/ModuleTestingEnvironment

add ability to use assets defined in src/test

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Size: M Type: Improvement
Lingua principale
Java
Stelle
3
Fork
17
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

I was looking at writing tests for DynamicCities. It has systems that depend heavily on prefab assets for configuration. Sure, we can change those things to add programmatic interfaces for configuration as well, but it's a reasonable design: Configuration of these things should be data-driven, and the way modules load data is through the asset manager.

But I don't want the assets I define for specific test scenarios mixed in with all the other assets meant for gameplay.

[original discussion]

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia esaminando come i test sotto src/test ottengono attualmente gli asset tramite l’asset manager, usando DynamicCities come caso motivante. Determina come gli asset prefab specifici dei test possano rimanere separati dagli asset di gameplay, quindi verifica che un test possa definire e caricare un asset di questo tipo senza modificare l’insieme di asset di produzione.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
game-dev, testing
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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