Terasology / Terasology/ModuleTestingEnvironment

add ability to use assets defined in src/test

Offen
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Size: M Type: Improvement
Vorherrschende Sprache
Java
Sterne
3
Forks
17
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

I was looking at writing tests for DynamicCities. It has systems that depend heavily on prefab assets for configuration. Sure, we can change those things to add programmatic interfaces for configuration as well, but it's a reasonable design: Configuration of these things should be data-driven, and the way modules load data is through the asset manager.

But I don't want the assets I define for specific test scenarios mixed in with all the other assets meant for gameplay.

[original discussion]

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Untersuche zunächst, wie Tests unter src/test derzeit über den Asset-Manager auf Assets zugreifen, wobei DynamicCities als motivierender Fall dient. Ermittle, wie testspezifische Prefab-Assets von Gameplay-Assets getrennt bleiben können, und überprüfe anschließend, dass ein Test ein solches Asset definieren und laden kann, ohne den Produktions-Asset-Satz zu ändern.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
java
Bereich
game-dev, testing
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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