[Migrated] GEP not implemented for type struct [_; 0]
Personne n'a encore pris cette issue.
- Langage dominant
- Rust
- Étoiles
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1075
Old labels: t: bug
Originally creatd by kevinboulain on 2023-06-16T09:49:20Z
Expected Behaviour
This compiles fine with rustc (I guess this bit is probably eliminated?).
Example & Steps To Reproduce
I was using const generic parameters to determine the length of some arrays. At some point, a base case ended up declaring a zero-length array, like so:
#![cfg_attr(target_arch = "spirv", no_std)]
use spirv_std::spirv;
fn example<const LENGTH: usize>() {
let mut array = [0; LENGTH];
for i in 0..array.len() {
array[i] += i;
}
}
#[spirv(compute(threads(1, 1, 1)))]
pub fn compute() {
example::<0>();
}
Resulting in:
error: GEP not implemented for type struct [usize; 0] { }
--> examples/shaders/compute-shader/src/lib.rs:7:9
|
7 | array[i] += i;
| ^^^^^^^^^^^^^
System Info
- rustc: 1.71.0-nightly (1a5f8bce7 2023-05-26)
- rust-gpu: b2e5eb7
Guide de contribution
Ouvrir le guide de contribution
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
Piste de recherche
Reproduisez l’échec de examples/shaders/compute-shader/src/lib.rs à l’aide de l’exemple const-generic avec LENGTH = 0. Commencez par suivre le traitement GEP signalé pour le type de tableau de longueur nulle, et considérez l’issue comme terminée lorsque l’exemple se compile sans l’erreur « GEP not implemented », tout en préservant le comportement existant pour les longueurs non nulles.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- rust
- Domaine
- compilers
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 45/100