Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Using `arch::ignore_intersection` causes shader compilation to fail

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
125
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1099
Old labels: t: bug
Originally creatd by Steelbirdy on 2023-11-13T21:07:54Z


Expected Behaviour

Shader crate successfully compiles

Example & Steps To Reproduce
#[spirv(any_hit)]
pub fn my_any_hit() {
    let p = Vec3A::ZERO;
    if p.length_squared() < 1e-3 {
        unsafe { spirv_std::arch::ignore_intersection(); }
    }
}
  1. Use the above snippet in a shader crate
  2. Compilation fails

Replacing this with the below snippet causes it to compile.

#[spirv(any_hit)]
pub fn my_any_hit() {
    let p = Vec3A::ZERO;
    if p.length_squared() < 1e-3 {
        my_ignore_intersection();
    }
}

#[inline(never)]
fn my_ignore_intersection() {
    unsafe { spirv_std::arch::ignore_intersection(); }
}

System Info

  • Rust: 1.71.0-nightly (1a5f8bce7 2023-05-26)
  • OS: Windows 11
  • GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti

Backtrace

Backtrace

  error: Selection must be structured
           OpBranchConditional %1274 %1275 %1276
    |
    = note: module `C:\Users\Pat\CLionProjects\rayven_gpu2\target\spirv-builder\spirv-unknown-vulkan1.2\release\deps\shader.spv`

  warning: an unknown error occurred
    |
    = note: spirv-opt failed, leaving as unoptimized
    = note: module `C:\Users\Pat\CLionProjects\rayven_gpu2\target\spirv-builder\spirv-unknown-vulkan1.2\release\deps\shader.spv`

  error: error:0:0 - Selection must be structured
           OpBranchConditional %1274 %1275 %1276
    |
    = note: spirv-val failed
    = note: module `C:\Users\Pat\CLionProjects\rayven_gpu2\target\spirv-builder\spirv-unknown-vulkan1.2\release\deps\shader.spv`

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo il problema con lo any-hit shader snippet fornito e confrontalo con la variante che usa una funzione helper. Ispeziona lo SPIR-V generato intorno all’OpBranchConditional segnalato e usa spirv-opt e spirv-val per identificare perché la chiamata diretta a ignore_intersection produce una selezione non strutturata. Il lavoro è completato quando lo snippet originale viene compilato e supera la validazione SPIR-V.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers, computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
45/100

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