[Migrated] Using `arch::ignore_intersection` causes shader compilation to fail
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 3.4k
- Forks
- 126
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1099
Old labels: t: bug
Originally creatd by Steelbirdy on 2023-11-13T21:07:54Z
Expected Behaviour
Shader crate successfully compiles
Example & Steps To Reproduce
#[spirv(any_hit)]
pub fn my_any_hit() {
let p = Vec3A::ZERO;
if p.length_squared() < 1e-3 {
unsafe { spirv_std::arch::ignore_intersection(); }
}
}
- Use the above snippet in a shader crate
- Compilation fails
Replacing this with the below snippet causes it to compile.
#[spirv(any_hit)]
pub fn my_any_hit() {
let p = Vec3A::ZERO;
if p.length_squared() < 1e-3 {
my_ignore_intersection();
}
}
#[inline(never)]
fn my_ignore_intersection() {
unsafe { spirv_std::arch::ignore_intersection(); }
}
System Info
- Rust: 1.71.0-nightly (1a5f8bce7 2023-05-26)
- OS: Windows 11
- GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti
Backtrace
Backtrace
error: Selection must be structured
OpBranchConditional %1274 %1275 %1276
|
= note: module `C:\Users\Pat\CLionProjects\rayven_gpu2\target\spirv-builder\spirv-unknown-vulkan1.2\release\deps\shader.spv`
warning: an unknown error occurred
|
= note: spirv-opt failed, leaving as unoptimized
= note: module `C:\Users\Pat\CLionProjects\rayven_gpu2\target\spirv-builder\spirv-unknown-vulkan1.2\release\deps\shader.spv`
error: error:0:0 - Selection must be structured
OpBranchConditional %1274 %1275 %1276
|
= note: spirv-val failed
= note: module `C:\Users\Pat\CLionProjects\rayven_gpu2\target\spirv-builder\spirv-unknown-vulkan1.2\release\deps\shader.spv`
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza reproduciendo el fallo con el any-hit shader snippet proporcionado y compáralo con la variante que usa una función auxiliar. Inspecciona el SPIR-V generado alrededor del OpBranchConditional indicado y usa spirv-opt y spirv-val para identificar por qué la llamada directa a ignore_intersection produce una selección no estructurada. Se considera terminado cuando el snippet original compila y supera la validación de SPIR-V.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- rust
- Área
- compilers, computer-graphics
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 45/100