Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Infrastructure for using ShaderToy as a test corpus

Abierto
#66 5 comentarios 0 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
3.4k
Forks
126
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1104
Old labels: mcp: proposed
Originally creatd by LegNeato on 2023-11-27T17:58:09Z 👍: 2


Proposal

Create infrastructure that translates (working) shadertoy shaders into rust-gpu (and runs?). This would make it so we have a sort of burndown chart a la https://github.com/uutils/coreutils#gnu-test-suite-compatibility and https://boajs.dev/boa/test262/ and stress test different parts of rust-gpu. Implementing enough to flip a shader from not working to working may be an easier place for contributors to start, and seeing shaders work is neat!

Feasibility

The shadertoy api looks pretty straightforward to implement from the runner side: https://www.shadertoy.com/howto.

I'm not sure how easy the transpiling will be, but there is https://github.com/phaazon/glsl/tree/master/glsl/src/transpiler and spot checks on some shadertoy shaders doesn't look too crazy. We could probably allowlist or denylist.

Implementation

I wanted to open this for comments before starting on an implementation.

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza revisando la documentación de la API de Shadertoy y el transpilador de GLSL referenciado en glsl/src/transpiler. Define cómo se traducirán, ejecutarán y registrarán los shaders funcionales de Shadertoy como un corpus de compatibilidad. Se considera terminado cuando la infraestructura pueda demostrar qué shaders funcionan y permita mejoras incrementales en rust-gpu.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
rust
Área
compilers, computer-graphics, testing-qa
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
30/100

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.