Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Make error messages more human

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主要言語
Rust
スター
3.4k
フォーク
126
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/1139
Old labels: t: enhancement
Originally creatd by LegNeato on 2024-03-26T15:34:16Z


Currently the rust-gpu error messages are super obtuse and require understanding of both graphics programming and the underlying apis like vulkan. They are not written for humans to understand and while useful don't meet the high bar that rustc has set. For example, this is the error message when you use a built-in variable that is only valid for vertex shaders in a fragment shader:

error: error:0:0 - [VUID-Position-Position-04318] Vulkan spec allows BuiltIn Position to be used only with Vertex, TessellationControl, TessellationEvaluation or Geometry execution models. ID <15> (OpLoad) is referencing ID <2> (OpVariable) which is decorated with BuiltIn Position in function <1> called with execution model Fragment.
         %15 = OpLoad %v4float %frag_coord

Instead of an issue this might be more a project, let me know if you want me to write a RFC with concrete suggestions and a plan to make these great.

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この issue ではファイル、テスト、エントリーポイントが指定されていません。まず現在の診断パスと Vulkan エラーの例を確認し、その後、人間が読める shader エラーに向けた具体的な提案と計画を含む RFC を作成してください。完了には、合意されたプロジェクトのスコープと実装計画が必要です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
compilers
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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