Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] For loops need more optimizations

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Lingua principale
Rust
Stelle
3.4k
Fork
126
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/739
Old labels: t: enhancement,a: codegen
Originally creatd by hrydgard on 2021-08-30T12:50:21Z


Due to how for loops over a range work in Rust, a lot of scaffolding code is generated that is then expected to be optimized away, but in rust-gpu, that doesn't happen enough yet. We had a case where I had to change a for i in 0..8 {} to a while i < 8 { ...; i++ } loop to work around SPIRV-Cross making a right mess out of it.

Filing this issue to have something to point to from the code comment, mainly, not expectations for a quick resolution as I know it's a thorny one.

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

La issue cita i cicli for basati su intervalli di Rust, la generazione del codice di rust-gpu e SPIRV-Cross, ma non fornisce alcun file sorgente, test o punto di ingresso. Inizia individuando il commento nel codice a cui si fa riferimento e il percorso di codegen per i cicli basati su intervalli; il completamento richiederebbe di ridurre il codice ausiliario generato e confermare che SPIRV-Cross produca un output accettabile senza la soluzione alternativa con il ciclo while.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
rust
Ambito
compilers
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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