Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Rename spirv attribute

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
3.4k
Forks
126
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/883

Originally creatd by oisyn on 2022-07-06T12:43:58Z 👍: 3


Although we only support SpirV as a target right now and implementing a DXIL backend would still be a thing of the distant future, it doesn't make much sense to have the attribute that annotates generic gpu stuff be called "spirv". Changing it into a more platform agnostic name early on in the project would prevent breaking a lot of GPU code later on.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

In der Issue wird keine Datei und kein Test genannt. Beginne damit, das derzeit spirv genannte Attribut zu lokalisieren und seine Verwendungen im Compiler- und GPU-Code nachzuverfolgen; abgeschlossen ist die Arbeit, wenn das Attribut einen plattformunabhängigen Namen hat und alle betroffenen Referenzen aktualisiert wurden, ohne bestehenden GPU-Code zu beschädigen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
rust
Bereich
compilers, computer-graphics
Issue-Typ
Refactoring
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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