[Migrated] Be more lenient on the vector type used for global_invocation_id
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- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 3.4k
- Fork
- 126
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/885
Old labels: t: ergonomics
Originally creatd by oisyn on 2022-07-13T09:45:42Z
From @hrydgard: The builtin #[spirv(global_invocation_id)] id: UVec3 needs to be declared as an UVec3, and then truncated if you want a Vec2. In HLSL and GLSL it's common to declare it as a 2-vector instead (UVec2) if you only care about x and y.
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia tracciando il modo in cui la dichiarazione builtin #[spirv(global_invocation_id)] convalida il proprio tipo vettoriale. Confronta il requisito attuale UVec3 con il comportamento UVec2 richiesto dall’issue, quindi individua i test del compilatore o i punti di ingresso pertinenti. Il lavoro è completo quando una dichiarazione a due componenti viene accettata preservando il comportamento esistente a tre componenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- compilers, computer-graphics
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100