Rust-GPU / Rust-GPU/rust-gpu

[Migrated] Be more lenient on the vector type used for global_invocation_id

Offen
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Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

Vorherrschende Sprache
Rust
Sterne
3.4k
Forks
126
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/885
Old labels: t: ergonomics
Originally creatd by oisyn on 2022-07-13T09:45:42Z


From @hrydgard: The builtin #[spirv(global_invocation_id)] id: UVec3 needs to be declared as an UVec3, and then truncated if you want a Vec2. In HLSL and GLSL it's common to declare it as a 2-vector instead (UVec2) if you only care about x and y.

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, nachzuverfolgen, wie die eingebaute Deklaration #[spirv(global_invocation_id)] ihren Vektortyp validiert. Vergleiche die aktuelle Anforderung UVec3 mit dem von diesem Issue angeforderten Verhalten von UVec2 und identifiziere anschließend relevante Compiler-Tests oder Einstiegspunkte. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn eine Deklaration mit zwei Komponenten akzeptiert wird und das bestehende Verhalten mit drei Komponenten erhalten bleibt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
rust
Bereich
compilers, computer-graphics
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

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