[Migrated] Be more lenient on the vector type used for global_invocation_id
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Rust
- Sterne
- 3.4k
- Forks
- 126
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Issue automatically imported from old repo: https://github.com/EmbarkStudios/rust-gpu/issues/885
Old labels: t: ergonomics
Originally creatd by oisyn on 2022-07-13T09:45:42Z
From @hrydgard: The builtin #[spirv(global_invocation_id)] id: UVec3 needs to be declared as an UVec3, and then truncated if you want a Vec2. In HLSL and GLSL it's common to declare it as a 2-vector instead (UVec2) if you only care about x and y.
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, nachzuverfolgen, wie die eingebaute Deklaration #[spirv(global_invocation_id)] ihren Vektortyp validiert. Vergleiche die aktuelle Anforderung UVec3 mit dem von diesem Issue angeforderten Verhalten von UVec2 und identifiziere anschließend relevante Compiler-Tests oder Einstiegspunkte. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn eine Deklaration mit zwei Komponenten akzeptiert wird und das bestehende Verhalten mit drei Komponenten erhalten bleibt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- rust
- Bereich
- compilers, computer-graphics
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100