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Mercenary Party Select

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enhancement
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Lua
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Beschreibung

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Windows

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Mercenary Display an Calculation

Describe the solution you'd like

1. User Interface in the Party Tab (Party -> Mercenary)

Inside the existing Party tab, there would be a dedicated sub-section or drop-down menu titled "Mercenary / Companion Configuration".

  • Preset Selection & Import:

    • Presets: Pre-built archetypes (e.g., Aura-Bot Merc, Curse/Debuff Merc, Warcry Tank).

    • Custom Import: Option to load a separate Mercenary PoB build via a build code or profile link.

  • Status Toggle: A simple checkbox: "Include Mercenary Buffs in Main Character Calcs" to quickly toggle the impact on your main character on and off.

2. Equipment & Skills (Equipment & Skills)

Since mercenaries wear their own gear, PoB would need a compact inventory window within this configuration:

Gear Slots
  • Dedicated Inventory: Slots for Main Hand/Off-Hand, Helmet, Body Armour, Gloves, Boots, and Jewelry.

  • Stat Validation: PoB would automatically check if the Mercenary meets the Attribute Requirements (Strength, Dexterity, Intelligence) for the equipped items.

  • Item Synergies: Gear mods like "Nearby Enemies have -9% Fire Resistance" (Helmet) or "Curse Enemies with Vulnerability on Hit" (Gloves) are tracked directly on the Mercenary.

Skill Selection & Gem Links
  • Skill Slots: Assigning active Mercenary skills (e.g., specific Auras, Warcries, Taunts, Exposure skills).

  • Support Gems: Linking support gems (e.g., Generosity Support for Auras or Increased Area of Effect Support for Curses).

3. Calculations & Main Character Impact (Calcs)

The biggest benefit would be the automatic calculation of Mercenary effects applied to your main character:

  • Offensive Impact (DPS):

    • Auras & Ailments: Direct calculation of active Auras (Hatred, Precision, etc.), Elemental Exposure, and Wither stacks.

    • Debuffs: Automatic application of Curses and Shock percentages inflicted by the Mercenary.

  • Defensive Impact (EHP):

    • Defensive Auras: Inclusion of Grace, Determination, or Purity of Elements.

    • Crowd Control & Aggro: Factoring in Taunt mechanics (enemies dealing reduced damage to the player) or damage mitigation buffs.

4. Mercenary Survival Check (Mercenary Stats)

A useful addition would be a small stat overview dedicated to the Mercenary's own survivability:

Stat | Mercenary Window Display -- | -- Max Life / ES | `4,800 Life Resistances | 75% Fire / 75% Cold / 75% Lightning / 20% Chaos Effective EHP | 32,500 EHP (Survival check for T16 / Uber Bosses)
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Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit der Überprüfung der im Request genannten vorhandenen Bereiche Party, Equipment, Skills und Calcs und ermittle anschließend, wie Söldner-Presets, importierte Builds, Ausrüstung, Skills und Effekte zusammenpassen würden. Kläre vor der Implementierung mit den Maintainer:innen das kleinstmögliche Deliverable und die Akzeptanzkriterien; als abgeschlossen gilt die Arbeit, wenn ein abgestimmter Umfang vorliegt, der die UI und die daraus resultierenden Berechnungen für den Hauptcharakter abdeckt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
backend, frontend
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Ruhig
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
25/100

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