PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Sync a base build to a live character
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Is your feature request related to a problem? Please describe.
I am usually trying to look at ways to improve an existing character and it can be frustrating to have to reset everything by importing from scratch each time.
Describe the solution you'd like
I would like to be able to pair one set of tree/items/skills as a single variation that if you imported it from a live character can update again. And then additional trees/items/skill variations can be branched off that to experiment with changes.
Describe alternatives you've considered
Current process is to create a new build from a fresh import each time and then re-add any planned changes (ie chase uniques, gg end items)
Additional context
You can already have multiple trees and skill sets. Trying them together under a single grouping would be a great start. This is a very large set of features that would all go into the functionality described so multiple smaller feature requests would be easier if I'm not the only one that would want this
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
Issue にはファイル、テスト、エントリポイントが記載されていません。まず、グループ化、更新、分岐の最小スコープとその受け入れ基準を定義してください。グループ化されたツリー、アイテム、スキルのバリエーションを live character から更新し、追加のバリエーションのベースとして使用できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- desktop
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100