PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Dark pact of thrarthus doesn't take into account if you use traps/mines or not
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
I don't have the in game calculations, but i checked the code, and that is calculating ruin stacks, which do not work when you have traps (max is 1 on the trap) this causes the average to appear as if you're dealing 100 mill dps while in fact you'd do 1 million
What is the value from the calculation in Path of Building?
i checked the code, and that is calculating ruin stacks, which do not work when you have traps (max is 1 on the trap) this causes the average to appear as if you're dealing 100 mill dps while in fact you'd do 1 million
How to reproduce the issue
easiest value to see this change with is the quality setting on thrarthus, this adds damage eventhough it only allows you to stack ruin more quickly. nothing else.
I believe adding another setting along with average and max ruin. would do it
Part 1 = No Ruin
Part 2 = Average
Part 3 = Max Ruin
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/d8v0vUo1Z8Dz
Screenshots
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Riproduci il problema con il PoB collegato per il codice della build PoE1, quindi traccia il calcolo dei ruin stacks e la loro gestione di trappole e mine. Verifica in che modo l'impostazione della qualità di Thrarthus influisce sul danno visualizzato; il lavoro è completato quando il danno di trappole e mine non presume più ruin stacks senza restrizioni e le scelte di ruin-state richieste sono rappresentate correttamente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Bug
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 38/100