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Modifying equipped flasks does not show negative stat differences

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bug
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

How is Path of Building expected to behave?

If I modify an equipped flask by lowering the values of some mods, I'd expect the stat differences to show the results.

How does Path of Building behave?

If I modify an equipped flask by lowering the values of some mods, the resulting negative stat differences aren't shown, only the positive ones.

How to reproduce the issue
  1. Craft a Granite Flask with the mod ˙50% increased Armour during Effect
  2. Save it
  3. Modify the flask by increasing the armour value - you should see Activating this flask will give you and some positive armour increase
  4. Modify the flask by decreasing the armour value - the stat differences aren't displayed
PoB for PoE1 build code

Screenshots

Starting from 50% increased Armour:

Image Image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、Granite Flaskを装備した状態で、最初にアーマーのmodifierを増加させ、その後減少させて、Path of Buildingで問題を再現します。Flaskのステータス差分の表示を担当するコードを追跡します。負の差分も正の差分と同様に表示されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
frontend
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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