PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Modifying equipped flasks does not show negative stat differences
オープン
まだ誰も着手していません。
bug
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
How is Path of Building expected to behave?
If I modify an equipped flask by lowering the values of some mods, I'd expect the stat differences to show the results.
How does Path of Building behave?
If I modify an equipped flask by lowering the values of some mods, the resulting negative stat differences aren't shown, only the positive ones.
How to reproduce the issue
- Craft a
Granite Flaskwith the mod˙50% increased Armour during Effect - Save it
- Modify the flask by increasing the armour value - you should see
Activating this flask will give youand some positive armour increase - Modify the flask by decreasing the armour value - the stat differences aren't displayed
PoB for PoE1 build code
Screenshots
Starting from 50% increased Armour:
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、Granite Flaskを装備した状態で、最初にアーマーのmodifierを増加させ、その後減少させて、Path of Buildingで問題を再現します。Flaskのステータス差分の表示を担当するコードを追跡します。負の差分も正の差分と同様に表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- frontend
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100