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Dropdown to manually select trigger skill
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- Lua
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- Ø Merge
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Beschreibung
Check for duplicates
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What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Currently I'm playing a Holy Relic of Conviction build triggering with Lancing Steel of Spraying (set to All Projectiles Hit).
However I'm using Shield Charge as a movement skill. When that gem is active in PoB, HRoC chooses it as the triggering skill even though this results in a lower trigger rate.
But even if Shield Charge genuinely had a faster hit speed/trigger rate, using that as the skill for the trigger rate calculation doesn't match how I'm actually playing the character.
Describe the solution you'd like
When Summon Holy Relic of Conviction is the Main Skill, or is selected in the Calcs page, the related Minion Skill Nova (or any other triggered skill) should have an additional dropdown below it to select the relevant trigger skill(s) from which to calculate trigger rate.
Describe alternatives you've considered
Currently the only work around is to manually disable the Shield Charge gem so it can't be chosen as the trigger skill.
Additional context
example build where this happens for Holy Relic: https://pobb.in/TxKFGWxPz5gK
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die Berechnung der Auslösungsrate für Summon Holy Relic of Conviction und die zugehörige Minion Skill Nova auf der Calcs-Seite nachzuverfolgen. Ermittle, wo aktive Skills als Auslöser ausgewählt werden; fertig ist die Aufgabe, wenn die UI es den Benutzern ermöglicht, den relevanten Trigger-Skill oder die relevanten Trigger-Skills auszuwählen, und die angezeigte Auslösungsrate diese Auswahl verwendet.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100