PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Complex Trauma Boneshatter: Skill-specific trauma calcs

Ouverte
#7,588 0 commentaires 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

enhancement
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

I would like to be able to see the stats pertinent to boneshatter of complex trauma behaviour on skill-specific window next to "sustainable trauma" which doesnt take into account tansfigured gem reset mechanic

Describe the solution you'd like

Show description of useful calc information like:

-"Time to ramp up to max trauma stacks (9 stacks) > xx:xx"
-"Needed atkspeed to sustain at max trauma (with current reduced/increased duration)" > Similar to CoC builds having breakpoint descriptions

-This stats could replace max sustainable trauma when at +10 stacks (which is an useless stat for complex trauma that resets at 10), or at least have a warning text when hovering with the cursor since those numbers are physically impossible to reach

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

Captura de pantalla 2024-04-20 174153

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Aucun fichier ni test n’est nommé. Commencez par localiser la fenêtre spécifique à la compétence et le calcul existant du traumatisme durable, puis suivez la manière dont Complex Trauma et sa réinitialisation à 10 stacks sont représentés. Le travail est considéré comme terminé lorsque des informations utiles sur la montée en puissance et la vitesse d’attaque sont affichées, ou lorsqu’un avertissement clair indique que le maximum actuel n’est pas atteignable, avec une couverture du comportement de réinitialisation.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
desktop, game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.