PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Far Shot proj travel UI bug
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?
N/A, the issue is tied to the PoB UI.
What is the behaviour in Path of Building?
Projectile Travel Distance is sometimes not treated as a relevant stat for a build utilising the Far Shot keyword - as in, the option in configuration is not shown, despite contributing to damage. I've had mixed results trying to get this bug consistently, it seems to only appear when importing a build, and a build I make manually (and add a beltimber blade to) gets the popup config fine.
How to reproduce the issue
Add an item giving the Far Shot passive.
Config - Projectile Travel Distance not
Character build code
https://pobb.in/BEdB7P5GZ-5p
Screenshots
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
この Issue ではソースファイルもテストも指定されていないため、まずはリンクされた pobb.in ビルドで動作を再現し、Far Shot アイテムを追加した後に、インポートしたビルドと手動で作成したビルドを比較してください。Far Shot がダメージに寄与する場合に、設定オプション Projectile Travel Distance が常に表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- desktop, frontend
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100