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Far Shot proj travel UI bug

オープン
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bug: behaviour
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?

N/A, the issue is tied to the PoB UI.

What is the behaviour in Path of Building?

Projectile Travel Distance is sometimes not treated as a relevant stat for a build utilising the Far Shot keyword - as in, the option in configuration is not shown, despite contributing to damage. I've had mixed results trying to get this bug consistently, it seems to only appear when importing a build, and a build I make manually (and add a beltimber blade to) gets the popup config fine.

How to reproduce the issue

Add an item giving the Far Shot passive.

Config - Projectile Travel Distance not

Character build code
https://pobb.in/BEdB7P5GZ-5p
Screenshots

image

image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

この Issue ではソースファイルもテストも指定されていないため、まずはリンクされた pobb.in ビルドで動作を再現し、Far Shot アイテムを追加した後に、インポートしたビルドと手動で作成したビルドを比較してください。Far Shot がダメージに寄与する場合に、設定オプション Projectile Travel Distance が常に表示されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
desktop, frontend
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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