PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Possible calculation issue when trying to assign faster ailment damage.
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?
Trying out the new Lacerate of Haemorraging on PoB. And am currently trying to scale the DoT damage.
When allocating a "Damaging ailments deal damage x% faster" notable I see a clear DPS increase. But the moment I do that with a follow up notable or a node like "Dirty Techniques" the damage goes down significantly.
The same applies for notables that do so specifically for bleed damage.
See Screenschots as well as the PoB link for the exact settings I'm currently running.
Cheers o/
What is the value from the calculation in Path of Building?
See screenshots
How to reproduce the issue
See PoB link to see the exact state when the issue presents itself
Character build code
https://pobb.in/41ySJYMlIE4q
Screenshots
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ソースファイルやテストについては言及されていません。まず提供されたPoBビルドのリンクを読み込み、「Damaging ailments deal damage x% faster」、「Dirty Techniques」、およびbleed固有のmodifiersを割り当てながらDPSの変化を再現してください。これらのfaster-ailment modifiersを組み合わせても計算結果が予期せず低下しなくなれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- backend
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100