PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
CWDT/Arcanist brand Summon Raised Zombie
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation in-game?
The less damage multiplier from CWDT and Arcanist Brand reduce the damage of Raise Zombie.
What is the value from the calculation in Path of Building?
No calculation as it is not supported.
How to reproduce the issue
Raise Zombie lvl 1 self cast on Submerged Passage against Tide Striders to check ES damage.
Raise Zombie lvl 1 with Penance Brand or CWDT against Tide Striders to check ES damage and compare.
You will probably need to do self damage to raise the CWDT zombie as nothing in act 1 does 500 dmg.
Character build code
https://pobb.in/tZO6Z2a2mfGi
CWDT tab and skill setup
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Öffne den bereitgestellten pobb.in-Build-Code und untersuche den CWDT-Tab und das Skill-Setup. Reproduziere den Vergleich zwischen selbst gewirktem Raise Zombie und den durch Penance Brand oder CWDT ausgelösten Versionen gegen Tide Striders. Als abgeschlossen gilt die Berechnung, wenn sie die Multiplikatoren für weniger Schaden von CWDT und Arcanist Brand berücksichtigt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 32/100