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Plume of Pursuit applying 80% less damage even when hit is a crit

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説明

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?

Plume of Pursuit shouldn't add its 80% less damage modifier if the hit is a crit

What is the behaviour in Path of Building?

Even though the hit is a crit, because I've set 'Repeat Mode' to be 'Final' (and it shows 100% crit chance in the sidebar and in Calcs), it still includes the -80 mod in the 'Total More' calculation for All Types.

I've tried adding '80% more damage' in config custom modifiers to cancel it out, but apparently the math doesn't work that way; what should I put in the custom modifiers to cancel this out until a fix is done?

How to reproduce the issue
  1. Add Plume of Pursuit
  2. Add any skill, then support it with Spell Echo
  3. Change Repeat Mode to Final in configuration
  4. See in Calcs that it's still applying -80 to the More multiplier
Character build code
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Screenshots

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コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、Spell Echo によってサポートされるスキルである Plume of Pursuit を使い、Repeat Mode を Final に設定して問題を再現してから、80% less モディファイアを適用する計算経路を調査します。クリティカルヒットにそのモディファイアが Calcs Total More の値に含まれなくなれば完了です。この issue ではソースファイルもテストも指定されていません。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
backend
issue の種類
バグ
難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

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