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Point based power report calculations

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enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

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Is your feature request related to a problem?

when using the power report it can sometimes take a while(sometimes 2-3 minutes) while it looks at every single node.

Describe the solution you'd like

when using the power report it should only calculate the nodes that are either anointable or within reach from any active node for the remaining amount of skill points you have available. (option to toggle between default(as it is now) or the point/distance based calculations would allow people to choose how they wish to view the power report)

could also add a 3rd option to tell it to only calculate x distance from active nodes so even if the user only has 5 points left they could tell it to calculate as though they had 10 points left.

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

the system already knows how far each node is from an active node so hopefully it wouldn't be to difficult to add flag to the nodes to tell it to calculate nodes that are only "remaining skill points" away from an active node.
image

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリーポイントは指定されていません。まず power report の計算と既存の node-distance ロジックを見つけ、次に残りの skill points と anointable nodes がどのように表現されているかを確認してください。レポートが要求されたポイントベースまたは距離ベースのフィルタリングを適用でき、提案された計算モードの間で明確な選択がなされていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev, performance
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
30/100

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