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Flask uptime calculation with Mod "Used when Charges reach full"

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Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

The calculation of the flask uptime seems wrong in the tooltip of the flask item.

The tool shows 100% flask uptime like this
image

But in reality the charges of the flask does not reach full before the end of the effect so there is a slight delay before the next trigger of the flasks.

I am not really sure as of why but if I allocate the last node in the "Natural Remedies" wheel, the uptime is now 100% in game

PoB to reproduce https://pobb.in/gGJdoLC-vZ9s

Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne damit, den Flask-Uptime-Tooltip mit dem verlinkten PoB unter https://pobb.in/gGJdoLC-vZ9s zu reproduzieren, und verfolge dann die Berechnung, die für "Used when Charges reach full." eine Uptime von 100 % meldet. Vergleiche sie mit der Verzögerung im Spiel bis zum nächsten Trigger und mit dem Ergebnis nach der Zuweisung des letzten Natural Remedies-Knotens. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn der Tooltip das beobachtete Timing der Ladungsregeneration widerspiegelt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
45/100

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