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Flask uptime calculation with Mod "Used when Charges reach full"
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
The calculation of the flask uptime seems wrong in the tooltip of the flask item.
The tool shows 100% flask uptime like this

But in reality the charges of the flask does not reach full before the end of the effect so there is a slight delay before the next trigger of the flasks.
I am not really sure as of why but if I allocate the last node in the "Natural Remedies" wheel, the uptime is now 100% in game
PoB to reproduce https://pobb.in/gGJdoLC-vZ9s
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, den Flask-Uptime-Tooltip mit dem verlinkten PoB unter https://pobb.in/gGJdoLC-vZ9s zu reproduzieren, und verfolge dann die Berechnung, die für "Used when Charges reach full." eine Uptime von 100 % meldet. Vergleiche sie mit der Verzögerung im Spiel bis zum nächsten Trigger und mit dem Ergebnis nach der Zuweisung des letzten Natural Remedies-Knotens. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn der Tooltip das beobachtete Timing der Ladungsregeneration widerspiegelt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100