PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
High GPU Load and Coil Whine
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
How is Path of Building expected to behave?
Not trying to burn down GPU's.
How does Path of Building behave?
I'm having this Issue since the latest update and also only found problems in the issue tracker but no solutions.
When in the build select screen, GPU load jumps to over 70% and GPU has coil whine.
When selected a build and you are in the skill tree, GPU load jumps to over 20%
When tabbing out of the program GPU usage is at a near 1%
The bigger the window, the bigger the problem (yes literally).
I also checked the settings in the nvidia control panel and set the frequencies to a max of 30 fps which did not solve the issue.
How to reproduce the issue
No response
Character build code
No response
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne damit, die Änderung der GPU-Auslastung im Build-Auswahlbildschirm und im Skilltree zu reproduzieren und die Auslastung bei fokussiertem Fenster und bei in den Hintergrund verschobenem Tab zu vergleichen. Verfolge den Desktop-Rendering-Pfad und identifiziere eine messbare Behebung; fertig ist es, wenn die gemeldeten GPU-Spitzen und das Spulenfiepen unter diesen Bedingungen nicht mehr auftreten.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- desktop, performance
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100