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Add support for Tainted Pact's "Taking Chaos Damage over Time heals you instead while Leeching Life"

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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Is your feature request related to a problem?

This mod isn't supported. Gluttony of elements also isn't

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Implement this as recovery that is not scaled by recovery rate and not treated as regeneration based upon the damage taken after resistances.

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Keine Datei, kein Test und kein Einstiegspunkt ist angegeben. Beginne damit zu ermitteln, wie die Wiederherstellung durch Schaden über Zeit in Path of Exile und die zugehörige Mechanik Gluttony of Elements dargestellt werden, und überprüfe anschließend, dass die neue Wiederherstellung Schaden nach Resistenzen verwendet, die Wiederherstellungsrate ignoriert und nicht als Regeneration behandelt wird.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

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