PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Add support for Tainted Pact's "Taking Chaos Damage over Time heals you instead while Leeching Life"
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
This mod isn't supported. Gluttony of elements also isn't
Describe the solution you'd like
Implement this as recovery that is not scaled by recovery rate and not treated as regeneration based upon the damage taken after resistances.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Keine Datei, kein Test und kein Einstiegspunkt ist angegeben. Beginne damit zu ermitteln, wie die Wiederherstellung durch Schaden über Zeit in Path of Exile und die zugehörige Mechanik Gluttony of Elements dargestellt werden, und überprüfe anschließend, dass die neue Wiederherstellung Schaden nach Resistenzen verwendet, die Wiederherstellungsrate ignoriert und nicht als Regeneration behandelt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 42/100