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Converted damage has increases to one type applied to both types?

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user-interface
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Hi - I'm sure this is me failing to understand something, but I'm trying to learn to scale damage by starting with simple calculations for basic item and skill configurations.

In this example, I have a single example bow and one skill, Ice Shot, which converts some physical damage to cold damage. To observe the effect of different modifiers, I'm manually adding them to the Configuration pane and checking the results in the Calcs pane.

If I add modifiers to cold damage, such as "10% increased Cold Damage" or "10% increased Elemental Damage", and check the MH Hit Damage for Cold, they appear to apply twice. Once for the base Physical Damage before it is converted to cold, and then again for the base cold damage. I would have expected these elemental modifiers to only apply once, to the sum of the converted physical damage to cold and the base cold damage. The Wiki and Mark_GGG comments seem to suggest that conversions are done before any modifiers are applied, but in this case the modifiers appear to be applying before the conversion.

https://pobb.in/nq3M7YhI_BEX

example

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia con l’esempio PoB collegato e riproduci il risultato usando i pannelli Configuration e Calcs per Ice Shot e l’arco di esempio. Confronta il comportamento del danno fisico convertito e del danno da freddo base rispetto ai modificatori di freddo ed elementali elencati. Il lavoro è completato quando il comportamento è riconciliato con l’ordine di conversione previsto oppure la discrepanza è chiaramente spiegata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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