PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Converted damage has increases to one type applied to both types?

Offen
#5,575 3 Kommentare 0 Reaktionen 0 zugewiesene Personen Auf GitHub ansehen

Dieses Issue hat noch niemand übernommen.

user-interface
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Hi - I'm sure this is me failing to understand something, but I'm trying to learn to scale damage by starting with simple calculations for basic item and skill configurations.

In this example, I have a single example bow and one skill, Ice Shot, which converts some physical damage to cold damage. To observe the effect of different modifiers, I'm manually adding them to the Configuration pane and checking the results in the Calcs pane.

If I add modifiers to cold damage, such as "10% increased Cold Damage" or "10% increased Elemental Damage", and check the MH Hit Damage for Cold, they appear to apply twice. Once for the base Physical Damage before it is converted to cold, and then again for the base cold damage. I would have expected these elemental modifiers to only apply once, to the sum of the converted physical damage to cold and the base cold damage. The Wiki and Mark_GGG comments seem to suggest that conversions are done before any modifiers are applied, but in this case the modifiers appear to be applying before the conversion.

https://pobb.in/nq3M7YhI_BEX

example

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne mit dem verlinkten PoB-Beispiel und reproduziere das Ergebnis mithilfe der Bereiche Configuration und Calcs für Ice Shot und den Beispielbogen. Vergleiche, wie umgewandelter physischer Schaden und Basiskälteschaden auf die aufgeführten Kälte- und Elementarmodifikatoren reagieren. Erledigt ist die Aufgabe, wenn das Verhalten mit der erwarteten Umwandlungsreihenfolge in Einklang gebracht oder die Abweichung klar erklärt wurde.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
35/100

Neue Issues direkt in Ihr Postfach

Eine kurze Übersicht über anfängerfreundliche GitHub-Issues.