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Skills that attack using dual wield calculating ailments incorrectly

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bug: calculation
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Ailment damage should be calculated separately per hand then combined: Mark_GGG

What is the actual behaviour/value?

Melee skills that can hit simultaneously with both hands while dual wielding incorrectly show ailment damage only being contributed from one hand. Changing a weapon that inflicts bleed to a weapon that cannot inflict bleed does not affect the bleed DPS.

How to reproduce the issue

Swap "Test 1" weapon to "Test 2" weapon.

Character build code
https://pastebin.com/q6PvWzcT
Screenshots

ey4ubmR
image

Guida per i contributori

Apri la guida per i contributori

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Usa la build di Pastebin collegata e riproduci il problema scambiando le armi “Test 1” e “Test 2”. Segui il calcolo dei danni da ailment per le abilità da mischia che possono colpire con entrambe le mani, quindi verifica che ogni mano contribuisca separatamente e che il DPS dell’emorragia visualizzato cambi quando un’arma non può infliggere emorragia.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
42/100

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