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Skills that attack using dual wield calculating ailments incorrectly

Offen
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bug: calculation
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

Ailment damage should be calculated separately per hand then combined: Mark_GGG

What is the actual behaviour/value?

Melee skills that can hit simultaneously with both hands while dual wielding incorrectly show ailment damage only being contributed from one hand. Changing a weapon that inflicts bleed to a weapon that cannot inflict bleed does not affect the bleed DPS.

How to reproduce the issue

Swap "Test 1" weapon to "Test 2" weapon.

Character build code
https://pastebin.com/q6PvWzcT
Screenshots

ey4ubmR
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Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Verwende den verlinkten Pastebin-Build und reproduziere das Problem, indem du die Waffen „Test 1“ und „Test 2“ vertauschst. Verfolge die Berechnung des Ailment-Schadens für Nahkampffertigkeiten, die mit beiden Händen treffen können, und überprüfe anschließend, dass jede Hand separat beiträgt und sich der angezeigte Blutungs-DPS ändert, wenn eine Waffe keinen Blutungsschaden verursachen kann.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
4/5
Geschätzter Aufwand
3-5 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
42/100

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