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Gem selection not always reverting to original value when pressing escape

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bug
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

When pressing escape on an expanded selection box in the skill selection, the selection should go back to the original selection from when the box was expanded.

This seem to be related to that the functionality of escape is based on selection index and text in the gem name box. Which can be affected by filtering, and doesnt take into account the boxes level/variant:

GemSelectControl.lua:652:
function GemSelectClass:OnFocusGained() ... self.initialBuf = self.buf self.initialIndex = self.selIndex

GemSelectControl.lua:710
elseif key == "ESCAPE" then self.dropped = false self:BuildList("") self.buf = self.initialBuf self.selIndex = self.initialIndex self:UpdateGem(false,true) return

What is the actual behaviour/value?

The following examples are gifs below:
When filtering out the active skill, selecting that skill and pressing escape, the skill changes to something allowed by the filter

When not filtering, there is still an issue with levels and variant reverted to defaults based on what has been marked when moving up and down the list before escaping:

How to reproduce the issue

As discussed in #863.
Do the following steps:

  • Choose a non-awakened skill (for instance brutality)
  • set show support gems to "awakened"
  • expand the brutality selection box,
  • Press escape

And the second example

  • Chose a skill (for instance brutality)
  • set the level to 7
  • expand the selection list
  • move up and down through the list (and see that level and variant changes)
  • press escape and see that the changes have stuck
Character build code
https://pobb.in/ijj1-ZwhHsWD
Screenshots

Brutality

BrutalitylevelVariant

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia in GemSelectControl.lua, nella gestione di OnFocusGained ed ESCAPE vicino alle righe 652 e 710. Riproduci sia i casi di filtraggio sia quelli di livello/variante riportati nell’issue, quindi verifica che premendo Escape vengano ripristinati la selezione della skill, il livello e la variante originali; usa come riferimento gli esempi collegati e il codice di build.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
desktop
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Specificata chiaramente
Idoneità per principianti
45/100

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