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Stun Duration is not affecting Boneshatter's pulse area of effect
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
When I increase my Stun Duration via passive skills or support gems, I expect Boneshatter's pulse area of effect to reflect that.
Boneshatter gem states the following:
"Pulse has 15% increased Area of Effect per 0.1s of Stun Duration, up to 400%"
What is the actual behaviour/value?

However, increasing stun duration does not have an effect on the area of effect (see above).
How to reproduce the issue
No response
Build code
https://pastebin.com/xTpt1jpW
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es wird keine Quelldatei und kein Test genannt. Beginne damit, den verlinkten Build-Code in Path of Building zu laden und den angezeigten Puls-Wirkungsbereich von Boneshatter mit verschiedenen Stun Duration-Werten zu vergleichen. Verfolge den Einstiegspunkt der Boneshatter-Berechnung und überprüfe, ob der angezeigte Wirkungsbereich der von der Gem angegebenen Skalierung folgt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 38/100