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Stun Duration is not affecting Boneshatter's pulse area of effect

Offen
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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?

When I increase my Stun Duration via passive skills or support gems, I expect Boneshatter's pulse area of effect to reflect that.

Boneshatter gem states the following:

"Pulse has 15% increased Area of Effect per 0.1s of Stun Duration, up to 400%"

What is the actual behaviour/value?

image image

However, increasing stun duration does not have an effect on the area of effect (see above).

How to reproduce the issue

No response

Build code
https://pastebin.com/xTpt1jpW
Screenshots

No response

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Es wird keine Quelldatei und kein Test genannt. Beginne damit, den verlinkten Build-Code in Path of Building zu laden und den angezeigten Puls-Wirkungsbereich von Boneshatter mit verschiedenen Stun Duration-Werten zu vergleichen. Verfolge den Einstiegspunkt der Boneshatter-Berechnung und überprüfe, ob der angezeigte Wirkungsbereich der von der Gem angegebenen Skalierung folgt.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
38/100

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