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Multistrike - Infernal Blow interaction

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Lua
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説明

Currently when supporting infernal blow with multistrike this is shown as a net DPS gain, both when selecting the melee hit as well as the debuff - 6 stacks.

I believe PoB calculates the damage as if each multistrike repeat applies the debuff. However from my personal testing as well as anecdotal evidence from other people this does not appear to be the case (e.g. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3191503 ).

Infact - if my calculations are correct! - I believe multistrike is a net DPS loss when it supports infernal blow. Please verify yourselves, I cannot guarantee perfect math nor a perfect understanding of the game mechanics.

If we assume a 20/0 infernal blow with the following numbers:

Base damage; 100
Attack rate: 5.0
Debuff damage multiplier: 0.66 (66%)

The DPS would be: (5 * 100) + (5 * (100 * .66) = 830
This consists of 500 melee hit and 330 debuff damage.

If we now support it with a 20/0 multistrike, which has:

Repeats: 2
More attack speed multiplier: 1.44 (44% more)
Less attack damage multiplier: 0.8 (20% less) 
Which means the base damage of the skill becomes: 100 * 0.8 = 80
First repeat more attack damage multiplier: 1.22 (22% more)
Second repeat more attack damage multiplier: 1.44 (44% more)

The attack rate would become: 5.0 * 1.44 = 7.2

However, to get the actual 'attack' rate (uses of multistrike / not counting repeats): 
To get the time in seconds it takes to do one full multistrike (attack + repeats): (1/7.2)*3 = 0.416667 (to clarify: 1 second divided by the attack rate which is then multiplied by the attack + 2 repeats)
Which means that a total of approximately 2.4 'multistrikes per second' can be done: 1/0,416667 =~ 2.4

Knowing this and assuming the debuff is only applied on the attack and not on the two repeats that follows:

Melee hit DPS (damage from attack + damage from repeat 1 + damage from repeat 2) * multistrikes per second:
 ( 80 + (80 * 1.22) + (80 * 1.44) ) * 2.4 = 702.72

The debuff DPS would be: (damage from attack * debuff damage multiplier) * multistrikes per second:
(80 * 0.66) * 2.4 = 126.72

Bringing the total DPS to 702.72 + 126.72 = 829.44

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルやテストは指定されていません。まず、issue に記載された Infernal Blow と Multistrike の DPS 計算を再現し、次にモデル化された debuff の適用を、ゲーム内で報告されている挙動およびリンクされた根拠と比較します。planner の近接 DPS と debuff DPS が検証済みの相互作用を反映すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
game-dev
issue の種類
バグ
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
35/100

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