PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Kitava's thirst trigger rate

Đang mở
#2,444 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub

Chưa có ai nhận issue này.

bug
Ngôn ngữ chính
Lua
Star
5.4k
Fork
2.4k
Merge trung bình
1 ngày 12 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
26

Mô tả

Kitava's thirst trigger of socketed spells do not take the cast speed of trigger spell into consideration.

The dps calculation from Kitava's thirst triggered spell should calculate triggerrate depending on spell to trigger kitava's thirst.

For example, if your triggering spell has a cast speed of 2 cast per second then kitava's thirst cannot trigger more often than 2*50%

It also needs to take spell echo into consideration. The second recast from spell echo spends no mana and can therefore not trigger Kitava's thirst, if spell echo is used then the cast speed used in trigger rate calculation needs to be once again multiplied with 50%.

So the formula for Kitava's thirst should be something like

"if trigger_spell_manacost > 100 then; trigger_rate = trigger_spell_cast_speed * 50%; if (1 / trigger_rate) < kitavas_thirst_cooldown then; trigger_rate = kitavas_thirst_cooldown"

or something like that, however if the (1 / trigger rate) is less than kitava's thirst cooldown it will miss that trigger and trigger on the next trigger instead. maybe a note needs to be added on that.

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách xác định phần tính toán tỷ lệ kích hoạt của Kitava's Thirst và kiểm tra cách tốc độ niệm phép của phép kích hoạt, mana cost, cooldown và Spell Echo được biểu diễn. So sánh kết quả DPS hiện tại với các ví dụ trong issue, sau đó bổ sung coverage cho thấy tỷ lệ được tính tôn trọng giới hạn kích hoạt 50%, cooldown và lần niệm lại Echo không tốn mana.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
lua
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.