PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Kitava's thirst trigger rate
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Mô tả
Kitava's thirst trigger of socketed spells do not take the cast speed of trigger spell into consideration.
The dps calculation from Kitava's thirst triggered spell should calculate triggerrate depending on spell to trigger kitava's thirst.
For example, if your triggering spell has a cast speed of 2 cast per second then kitava's thirst cannot trigger more often than 2*50%
It also needs to take spell echo into consideration. The second recast from spell echo spends no mana and can therefore not trigger Kitava's thirst, if spell echo is used then the cast speed used in trigger rate calculation needs to be once again multiplied with 50%.
So the formula for Kitava's thirst should be something like
"if trigger_spell_manacost > 100 then; trigger_rate = trigger_spell_cast_speed * 50%; if (1 / trigger_rate) < kitavas_thirst_cooldown then; trigger_rate = kitavas_thirst_cooldown"
or something like that, however if the (1 / trigger rate) is less than kitava's thirst cooldown it will miss that trigger and trigger on the next trigger instead. maybe a note needs to be added on that.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách xác định phần tính toán tỷ lệ kích hoạt của Kitava's Thirst và kiểm tra cách tốc độ niệm phép của phép kích hoạt, mana cost, cooldown và Spell Echo được biểu diễn. So sánh kết quả DPS hiện tại với các ví dụ trong issue, sau đó bổ sung coverage cho thấy tỷ lệ được tính tôn trọng giới hạn kích hoạt 50%, cooldown và lần niệm lại Echo không tốn mana.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- lua
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100