PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Add detailed source breakdowns for Effective DPS and damage conversion/extra damage

オープン
#10,326 コメント 4 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

enhancement
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

説明

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

I would like to see more detailed but there is only final value.

Describe the solution you'd like

I would like to see more detailed breakdowns for the following stats:

  • Effective DPS modifiers
  • “X Damage Converted to Y Damage”
  • “Gain X as Extra Y Damage”

For these stats, it would be very helpful if PoB could show every individual source contributing to the final value, similar to how “Total Increased” and “Total More” currently display their individual sources.

For example, when looking at a build, it can sometimes be very difficult to figure out where a particular Effective DPS value or damage conversion/extra damage value is coming from. Having a detailed breakdown of each source would make it much easier to understand and troubleshoot a build.

Ideally, each of these stats would show something like:

  • Source A: +X%
  • Source B: +Y%
  • Source C: +Z%

and then the resulting total.

This would make it much easier to identify how PoB arrives at the final numbers, especially for complex builds.

Describe alternatives you've considered

No response

Additional context

Example:

Enemy resistance 50%
Effective resistance:
13% (non-inverted hit after penetration) ... <- source ?
-87% (inverted hit after penetration)
= -2%

Effective DPS modifier:
x 1.02 (resistance) <- source ?
x1.16 (increased/reduced damage taken) <-source ?
=1.183

Enemy modifiers
Value Stat Skill types Notes Source
10% increased Damage Taken Spell Condition:Unnerved Base <- source ?

If the source could be listed directly, it would save a lot of time. Otherwise, it can take quite a while to track down where it comes from.

コントリビューションガイド

コントリビューションガイドを開く

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、issue で参照されている既存の「Total Increased」と「Total More」のソース内訳を見つけ、それらのエントリがどのように組み立てられ、表示されているかを追跡します。その経路を Effective DPS、damage conversion、extra damage の計算と比較します。完了の条件は、要求された各 stat が個々の寄与ソースとその結果の合計を公開し、記載された例のケースをカバーしていることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
lua
領域
desktop
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
活発
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
42/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。