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Pack of Beidat "uptime" not calculated properly

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bug
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
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  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

How is Path of Building expected to behave?

repeated spells should not count towards empowered spell count.
when using greater spell echo, a spell can repeat 2 times therefore each spell spell should only "exert" every 3 cast

How does Path of Building behave?

the pob empowered spell section counts each cast as an "exertion" and therefor the up time is less. in game i have full uptime of pack of beidat buff in game.

How to reproduce the issue

just add pack of beidat to the skill
go to the calculation section

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/dgYHi6UBhxzP
Screenshots
Image

Beitragsleitfaden

Beitragsleitfaden öffnen

Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Beginne im Berechnungsabschnitt mit aktiviertem Pack of Beidat und verwende den verlinkten PoB-Build, um die gemeldete Uptime zu reproduzieren. Lies die Behandlung wiederholter Zauber und von Greater Spell Echo, und überprüfe anschließend, dass Wiederholungen nicht als separate Exertions zählen und dass die berechnete Uptime dem Verhalten im Spiel entspricht.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
backend
Issue-Typ
Bug
Schwierigkeit
3/5
Geschätzter Aufwand
1-2 Tage
Aktivitätsstatus
Aktiv
Klarheit
Größtenteils klar
Anfängerfreundlichkeit
62/100

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