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Possible incorrect DPS calculation for Ball Lightning of Static
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- Lua
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- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the value from the calculation in-game?
Test setup: Level 20 Ball Lightning of Static gem with no equipped gear and no passive skill points allocated. A cooldown was added to make PoB display exactly 1 cast per second.
According to the PoE Wiki, Ball Lightning of Static can hit the same target 13 times over its fixed 2-second lifetime.
PoB shows an Average Hit of 255.2.
Therefore:
255.2 × 13 = 3,317.6 total damage over the full 2-second lifetime
Since PoB displays Hit DPS (damage per second), I would expect the damage from those 13 hits to be divided by the 2-second duration:
3,317.6 / 2 = 1,658.8 DPS
However, PoB appears to use all 13 hits for its DPS calculation, effectively treating the damage dealt over the full 2-second lifetime as if it were dealt within 1 second.
What is the value from the calculation in Path of Building?
.
How to reproduce the issue
No response
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/6bd23JAGArgD
Screenshots
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit dem PoE1-Build-Code unter https://pobb.in/6bd23JAGArgD und verfolge, wie die Trefferanzahl, die feste Lebensdauer von 2 Sekunden und der Hit DPS von Ball Lightning of Static kombiniert werden. Reproduziere das Setup auf Stufe 20 ohne Ausrüstung mit einem Zaubern pro Sekunde und überprüfe dann, dass die 13 Treffer über die gesamte Lebensdauer verteilt sind, statt als Schaden von einer Sekunde behandelt zu werden.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 52/100