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Chance-weighted average attack/cast time of Retaliation Skills

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enhancement
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

PoB cannot consider retaliation skills reusage.
I have developed a formula and calculation algorithm for the average attack time, taking into account the cooldown probability of retaliation skills, so please consider implementing this.

Describe the solution you'd like

Here is some sample code written in Ruby


puts "attack time ?"
a = gets.to_f

puts "usable time ?"
u = gets.to_f
puts "usable time mod% ?"
u = u * (1 + gets.to_i / 100)

puts "cooldown?"
d = gets.to_f

puts "chance to multiple retaliation?"
r = gets.to_f

x = (u/a).ceil

puts "max number of attacks " + x.to_s

avg = 0.0

for t in 1..x do
	avg += (1 - r**(t)) * (a + ((d - a) / t))  # [The probability that reuse will end after the t-th use ]*[Average attack time after t uses] 
end

avg /= x

puts "avg,attack time : " + avg.to_s

Describe alternatives you've considered

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Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

La issue fornisce un esempio in Ruby per calcolare il momento della ritorsione ponderato in base alla probabilità, ma non indica file del progetto né test. Inizia individuando il riutilizzo dell'abilità di ritorsione e i calcoli del tempo di attacco, quindi determina dove inserire la media richiesta; il lavoro è completato quando il riutilizzo dell'abilità di ritorsione è rappresentato nei risultati temporali del planner.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Tranquilla
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
35/100

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