PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Chance-weighted average attack/cast time of Retaliation Skills
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- Lua
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Beschreibung
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Windows
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PoB cannot consider retaliation skills reusage.
I have developed a formula and calculation algorithm for the average attack time, taking into account the cooldown probability of retaliation skills, so please consider implementing this.
Describe the solution you'd like
Here is some sample code written in Ruby
puts "attack time ?"
a = gets.to_f
puts "usable time ?"
u = gets.to_f
puts "usable time mod% ?"
u = u * (1 + gets.to_i / 100)
puts "cooldown?"
d = gets.to_f
puts "chance to multiple retaliation?"
r = gets.to_f
x = (u/a).ceil
puts "max number of attacks " + x.to_s
avg = 0.0
for t in 1..x do
avg += (1 - r**(t)) * (a + ((d - a) / t)) # [The probability that reuse will end after the t-th use ]*[Average attack time after t uses]
end
avg /= x
puts "avg,attack time : " + avg.to_s
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Das Issue enthält ein Ruby-Beispiel zur Berechnung des wahrscheinlichkeitsgewichteten Zeitpunkts einer Vergeltung, nennt aber keine Projektdateien oder Tests. Beginne damit, die Wiederverwendung der Vergeltungsfähigkeit und die Berechnungen der Angriffszeit zu finden, und ermittle dann, wo der angeforderte Durchschnitt hingehört; abgeschlossen ist die Aufgabe, wenn die Wiederverwendung der Vergeltungsfähigkeit in den Zeitergebnissen des Planners dargestellt wird.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100