MaterialDesignInXAML / MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit
Use ComponentResourceKey instead of strings to identify resources
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C#
- スター
- 16.3k
- フォーク
- 3.5k
- 平均マージ
- 1日 22時間
- マージ済み PR(30日)
- 8
説明
**Is your feature request related to a problem? Please describe.**
- Currently resources are identified using strings. The string can only be validated at runtime and not while writing the XAML code
- When a resource key changes in a new version, the compiler does not indicate a problem and we get an Exception at runtime
**Describe the solution you'd like**
- Using `ComponentResourceKey` would make resources type-save
- **Optional**: preserve the existing string-based resource keys for backward-compatibility, or increase the version number because of breaking changes
**Describe alternatives you've considered**
- Don't know a better way
**Additional context**
To create the resource key, you need to create a Component resource key in a static class:
```csharp
public static partial class MaterialDesignColors
{
public static ComponentResourceKey Primary50Color { get; } = new(typeof(MaterialDesignColors), nameof(Primary50Color));
// ...
}
```
When declaring the resource in the `ResouceDictionary`, use the `ComponentResourceKey` as `Key`:
```xaml
```
When using the resource, we can now use a static reference that is checked by the compiler:
```xaml
```
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、現在リソースを文字列で識別しているリソースディクショナリの宣言と XAML の使用箇所を特定します。提案されている静的な ComponentResourceKey パターンを確認し、移行の範囲を決定します。リソースがコンパイラで検証されるキーを使用し、後方互換性またはバージョニングに関する判断が文書化され、検証されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- desktop
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100