MachMX / MachMX/Advanced-Laydown-System

Add a better offset setup for VR

オープン
#4 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

主要言語
言語のデータがありません
スター
6
フォーク
0
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Make it so there is negative/positive values, less extreme offset. find a way so dynamically changes to 0.0 - 0.5 negative offset/ 0.5-1.0 positive on VR and on Desktop it behaves from 0.0-1.0 in positive offset.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

ファイルやテストは指定されていません。まず、Animatorベースのlaydownシステムにおける既存のoffset処理を見つけ、VRパスとDesktopパスを比較します。VRが説明どおりに負および正の範囲の動的な変更をサポートし、Desktopが正の0.0–1.0範囲を維持すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。