LuaLS / LuaLS/lua-language-server

Even if the `self` parameter is defined with another type, it is automatically defined in the body of the function as the type of the object.

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Lingua principale
Lua
Stelle
4.4k
Fork
442
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

### How are you using the lua-language-server?

Visual Studio Code Extension (sumneko.lua)

### Which OS are you using?

Windows

### What is the issue affecting?

Type Checking

### Expected Behaviour

`test.lua` - No error.
```lua
---@class Position
---@field x number
---@field y number
---@field z number
Position = {}

---@class Creature
---@field teleportTo fun(self:Creature, position:Position):nil
Creature = {}

---@class Zone
---@field getName fun(self:Zone):string
---@overload fun(): Zone
Zone = {}

---@class Event
---@field onCreatureEnter fun(self:Zone, creature:Creature):nil
---@field onCreatureLeave fun(self:Zone, creature:Creature):nil
---@field register fun(self:Event):nil
---@overload fun(): Event
Event = {}

local zone = Zone()

local zoneEvent = Event()

function zoneEvent:onCreatureEnter(creature)
if self:getName() == zone:getName() then
creature:teleportTo(Position(0, 0, 0))
end
end

zoneEvent:register()
```

### Actual Behaviour

`test.lua` - Found error.
```lua
---@class Position
---@field x number
---@field y number
---@field z number
Position = {}

---@class Creature
---@field teleportTo fun(self:Creature, position:Position):nil
Creature = {}

---@class Zone
---@field getName fun(self:Zone):string
---@overload fun(): Zone
Zone = {}

---@class Event
---@field onCreatureEnter fun(self:Zone, creature:Creature):nil
---@field onCreatureLeave fun(self:Zone, creature:Creature):nil
---@field register fun(self:Event):nil
---@overload fun(): Event
Event = {}

local zone = Zone()

local zoneEvent = Event()

function zoneEvent:onCreatureEnter(creature)
if self:getName() == zone:getName() then
creature:teleportTo(Position(0, 0, 0))
end
end

zoneEvent:register()
```

Images example

![Image](https://github.com/user-attachments/assets/db9a8376-9f78-4f5b-bf8e-07ae43cf9e5e)

![Image](https://github.com/user-attachments/assets/fc544284-d735-42ca-baa9-48b3006c4444)

### Reproduction steps

Just copy the code and test it in any Lua file.
`self` should be of type `Zone`, as that's how it's defined in the meta file.

### Additional Notes

_No response_

### Log File

_No response_

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il problema nel Lua language server tramite la Visual Studio Code extension usando l’esempio test.lua fornito. Inizia tracciando il controllo dei tipi per i metodi definiti con i due punti e per il parametro self annotato; l’attività è completata quando self viene trattato come Zone e l’esempio non produce errori.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
devtools
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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